■風見 鈴香■
 必殺技
パワーウェイブ…+攻撃
パワーダンク…+攻撃
バーンナックル…+攻撃
クラックシュート…+攻撃
クラックカウンター(上段・中段当て身)…+小攻撃または中攻撃
クラックカウンター(下段当て身)…+大攻撃
 EX専用
トリプルゲイザー(3ゲージ)…+大攻撃
 特殊
パワーチャージ…+大攻撃
通常投げもしくは当て身成功時にレバーの方向で真上に投げられる
(※)隠しキャラの技に関しては正式名称がわからないので
それっぽい名称を適当に付けています。


▼お勧めけん制技
■パワーウェイブ
 遠くから弱ウェイブを出し、それを追いかけるのも有効。ガードにしろ回避にしろ見てから十分対処できる。もしHITしたら追い打ちを狙う。

▼お勧め対空技
■パワーダンク
 出だしに無敵時間はあるようだがガードされると隙だらけなのが痛い。
■クラックシュート
 対空として使うなら先読み対空になる。相手がジャンプしそうな気配があったら出しておくと良い。2発目が入れば追い打ちも可能。

▼お勧め連続技
■小>中>(立)大>(屈)大>→→大(JC)J中>J大(JC)J中>J大
 基本エリアル。と言っても鈴香の場合は無理にエリアルを狙う必要はないが。
小>中>(立)大>(屈)大>→→大(C)クラックシュート(中)>追い打ち
 鈴香の基本連続技。クラックシュートがヒットしたらすかさず追い打ち。
■小>中>(立)大>(屈)大>→→大(C)パワーウェイブ(EX)(C)トリプルゲイザー
 トリプルゲイザーは相手が高く浮きすぎていると3発目が入らない場合があるので気持ちキャンセルを遅めにすると良い。
■小>中>(立)大>(屈)大>→→大(C)パワーウェイブ(EX)(C)クラックシュート(EX)(空振り)>ダッシュ(屈)大>→→大>(立)大
(C)パワーウェイブ(EX)
 同じ3ゲージ使うならトリプルゲーザーを当てるよりダメージは多い。が、パワーウェイブ(EX)からクラックシュート(EX)の繋ぎは最速で
 なければいけない上、着地後のダッシュ(屈)大も最速で動かなければ相手を空中で拾えない。はっきり言って狙う意味はあまりない。
 単にパワーウェイブ(EX)を2発当てる方法を考えたらこうなっただけだったりする。(ごめんなさい)
■小>中>(立)大>(屈)大>→→大(C)トリプルゲイザー>(相手がダウン後)(屈)大>(立)大>→→大(C)パワーウェイブ
(C)パワーウェイブ(EX)>(屈)大>(立)大>→→大(C)パワーウェイブ(C)パワーウェイブ(EX)(C)バーンナックル(EX)
 トリプルゲイザーをEXのキャンセルで当てなければ相手は受け身不可なのでダウン後に追い討ちが狙える。ゲージが沢山あるならば
 追い打ちはこれが良い。パワーウェイブからパワーウェイブ(EX)の繋ぎは迅速に。

▼追い打ち例
■(屈)大>(立)大>→→大(JC)J小×α(JC)J小×α
 投げやクラックシュート・パワーダンクの2発目時の追い打ち例。エリアル中、下手に中攻撃や大攻撃を出すと繋がらない場合がある。
■(屈)大>(立)大>→→大(C)パワーウェイブ
 パワーウェイブ(EX)やトリプルゲイザーヒットがヒットした時に。ゲージがあればパワーウェイブからパワーウェイブ(EX)まで繋ぐ事もできる。

▼ダウンロード
リプレイデータDL(LZH圧縮 1.76KB)
 お勧め連続技より微妙にアレンジが入っていたりするのはデータ作成時のノリというもの。でもすべて基本連続技の応用ですヨ(笑)。

 キャラ評価
 某「OK!」な人の互換キャラ(笑)。できる事があまりないので単調な戦い方になるでしょう。あえてクラックカウンター(当て身)を狙いまくったり
 すると面白味が増すかもしれません。リスクは大きいですけどね(笑)。
(C)=キャンセル (JC)=ジャンプキャンセル (ID)=イニシアティブダッシュ(ダッシュキャンセル) エリアル=エリアルレイブ(空中連続技)


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