| ■小×α>(立)中>(立)大(C)ボディが甘いわよ〜(小・特殊連携(1))>追い打ち×2 |
基本連続技。相手の立ち・屈みも関係なく最も安定してダメージも多い。間合いが広がると(立)大攻撃が当たらないので(立)中攻撃から
キャンセルすればさらに安定する。相手が壁際だとボディが〜の連携3発目で相手は壁にぶつかるので追い打ちは出来ない。 |
| ■小×α>(立)中>八拾八式(2段目)>(屈)大>(立)大(JC)J大(JC)J大>奈落落とし |
| エリアル狙いならこれ。しかしボディが〜の連携で追い打ちまで入れればその方がダメージが多いので無理に狙う必要もない。 |
| ■小>(立)中>(立)大(C)受けてみなよ、このブロー(小)(2段目C)大蛇狩り |
大蛇狩りを連携に入れるならこれ。鬼焼きの1段目をキャンセルでも入るがこちらの方が安定してダメージも多い。ただし少し間合いが離れると
受けてみなよ〜が入らないし、結局はボディが〜の連携→追い打ちの方がダメージが多い。 |
| ■小>(立)中>(立)大(C)受けてみなよ、このブロー(EX)(2段目)>RedKick(小)>追い打ち×2 |
受けてみなよ〜のEX版が当ててRedKick(小)で追撃。ただし通常より追い打ちの浮きが低くなって受け身が取られやすくなるのでヒット数の
調整が必要。 |
| ■ボディが甘いわよ〜(EX)(3段目に→↓←+中)(C)ボディが甘いわよ〜(EX)(3段目に→↓←+中)〜ループ |
ボディが〜(EX)の1段目か3段目に中攻撃連携に移行できるのでその1発目にさらにEXでキャンセルをかける。ゲージがあれば無限段かと
思いきやコンボ修正がかかり17HITあたりで途切れる。実用性は低いが他の技でもEXキャンセルはかかるので応用は利く。 |
| ■小×α>(立)中>(立)大(C)最終決戦奥義“無式”>追い打ち×2 |
| 5ゲージ使ってまで出す必要は無いと思うが一応。当たればとりあえず追い打ちもできる。 |