■芳賀 玲子■
 必殺技
ボディが甘いわよ〜…+攻撃
鬼焼き…+攻撃
受けてみなよ、このブロー…+攻撃
(EX版溜め可能・溜めきるとガード不可)
RedKick…+攻撃
 EX専用
大蛇狩り(3ゲージ)…+中攻撃(ガード不可)
MAX大蛇狩り(4ゲージ)…+大攻撃
(溜め可能)
最終決戦奥義“無式”(5ゲージ)…+大攻撃
 特殊
外式・轟斧 陽…+中攻撃
八拾八式…+大攻撃
奈落落とし…(空中で)+大攻撃
小ジャンプ…一瞬だけ上方向にレバー
大ジャンプ…一瞬だけ下方向にレバー後ジャンプ
緊急回避…4ボタン目
(特殊連携)
ボディが甘いわよ〜小攻撃から
(1)+小攻撃>小攻撃
(2)+小攻撃>中攻撃
(3)+小攻撃>小攻撃
(4)+小攻撃>中攻撃
ボディが甘いわよ〜中攻撃から
+中攻撃>+中攻撃
ボディが甘いわよ〜EX攻撃から
1段目と3段目に中攻撃連携に
4段目に小攻撃連携に移行可能

▼お勧めけん制技
■ボディが甘いわよ〜(小・特殊連携(1)(2))
 ボディが甘いわよ〜(小)の特殊連携(1)の3発目はガードキャンセルでもされない限り反撃は受けない。
■ボディが甘いわよ〜(小・特殊連携(3)(4))
 ボディが甘いわよ〜(小)の特殊連携(3)と(4)は2発目が中段になる。攻撃が当たれば連携(3)、ガードされたら連携(4)へ。

▼お勧め対空技
■鬼焼き
 信頼性は高いが、相殺されたり外した時は反撃必至。

▼お勧め連続技
■小×α>(立)中>(立)大(C)ボディが甘いわよ〜(小・特殊連携(1))>追い打ち×2
 基本連続技。相手の立ち・屈みも関係なく最も安定してダメージも多い。間合いが広がると(立)大攻撃が当たらないので(立)中攻撃から
 キャンセルすればさらに安定する。相手が壁際だとボディが〜の連携3発目で相手は壁にぶつかるので追い打ちは出来ない。
■小×α>(立)中>八拾八式(2段目)>(屈)大>(立)大(JC)J大(JC)J大>奈落落とし
 エリアル狙いならこれ。しかしボディが〜の連携で追い打ちまで入れればその方がダメージが多いので無理に狙う必要もない。
■小>(立)中>(立)大(C)受けてみなよ、このブロー(小)(2段目C)大蛇狩り
 大蛇狩りを連携に入れるならこれ。鬼焼きの1段目をキャンセルでも入るがこちらの方が安定してダメージも多い。ただし少し間合いが離れると
 受けてみなよ〜が入らないし、結局はボディが〜の連携→追い打ちの方がダメージが多い。
■小>(立)中>(立)大(C)受けてみなよ、このブロー(EX)(2段目)>RedKick(小)>追い打ち×2
 受けてみなよ〜のEX版が当ててRedKick(小)で追撃。ただし通常より追い打ちの浮きが低くなって受け身が取られやすくなるのでヒット数の
 調整が必要。
■ボディが甘いわよ〜(EX)(3段目に→↓←+中)(C)ボディが甘いわよ〜(EX)(3段目に→↓←+中)〜ループ
 ボディが〜(EX)の1段目か3段目に中攻撃連携に移行できるのでその1発目にさらにEXでキャンセルをかける。ゲージがあれば無限段かと
 思いきやコンボ修正がかかり17HITあたりで途切れる。実用性は低いが他の技でもEXキャンセルはかかるので応用は利く。
■小×α>(立)中>(立)大(C)最終決戦奥義“無式”>追い打ち×2
 5ゲージ使ってまで出す必要は無いと思うが一応。当たればとりあえず追い打ちもできる。

▼追い打ち例
八拾八式(2段目)>(屈)大>(立)大>→→大(C)ボディが甘いわよ〜(小・特殊連携(1))
 基本追い打ち。ボディが〜の小連携は最後に相手を地面に叩きつけるのでほぼ確実にもう一度追い打ちを決められるため強い。
八拾八式(1段目)>(屈)小>(屈)中>(立)中>(立)大(C)ボディが甘いわよ〜(小・特殊連携(1))
 RedKick(小)や無式HIT後の追い打ちは浮きが低くなるため出が早い技で拾う必要が出てくる。

▼ダウンロード
リプレイデータDL(LZH圧縮 1.62KB)
 お勧め連続技より微妙にアレンジが入っていたりするのはデータ作成時のノリというもの。でもすべて基本連続技の応用ですヨ(笑)。

 キャラ評価
 某草薙な人の互換キャラ(笑)。なのでK・O・Fシリーズをプレイしてきた人には扱いやすい部類に入ると思われます。PB的にはエリアルより
 地上コンボの方が強い特殊なキャラとも言えますな。色々できるキャラではありますが、やはり基本的に「ボディが甘いわよ〜」(小)のコンボを
 狙うのがセオリーでしょうね。
(C)=キャンセル (JC)=ジャンプキャンセル (ID)=イニシアティブダッシュ(ダッシュキャンセル) エリアル=エリアルレイブ(空中連続技)


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