■ピーチ瑞希■
 必殺技
ファイア…+攻撃
ソード…+攻撃
ミラー…+攻撃
 EX専用
セレスティアルスター(3ゲージ)…+大攻撃
 特殊
風車…+中攻撃
叩きつけ…(空中で)+大攻撃
空中ダッシュ…(空中で)または
(※)隠しキャラの技に関しては正式名称がわからないので
それっぽい名称を適当に付けています。




▼お勧めけん制技
■ファイア
 飛び道具と言うことで一応。EX版はHIT時間が長いのでその間に追い打ちも可能。
■ミラー
 分身には当たり判定が無く適当に出してるだけで相手にかなり嫌がられる。ただし出はあまり早くないので出すタイミングには注意。

▼お勧め対空技
■ソード
 そこそこの対空性能。EX版は叩きつけ効果があるのだが追い打ちが追いつかないので意味が無くちょっと悲しい。
■(屈)大攻撃
 出はちょっと遅いが出してしまえば空中ガードできないので強い。ただしタイミングを外すと長い攻撃時間が仇となり反撃必至。

▼お勧め連続技
■小×α>中>(屈)大(2段以上)>(立)大(1段目JC)>J大>叩きつけ>追い打ち
 基本連続技。(屈)大で浮かすには2段以上させる必要ある。間合いが近ければ4段くらいHITしてからでもOK。(立)大は2段目がキャンセル
 不可なので1段目でジャンプキャンセルする必要があり、2段ジャンプすると叩きつけが間にあわない。ピーチ瑞希にはとにかく多段技が多いが
 その分攻撃力が下がってしまう。
■小>(立)大(1段目)>→→大>J中>J大>空中ダッシュ>J中(JC)J小>J中>J大>(着地)小>(立)大(1段目)>→→大>J中>J大
>空中ダッシュ>J中(JC)J小>J中>J大>(着地)(屈)大(2段以上)>(立)大(JC)J大>叩きつけ>追い打ち
 →→大を絡めたループコンボ。空中ダッシュ後の攻撃は方向キーを離していないと出ないのでタイミングが重要。ちなみに無限段になりそうなの
 だが何故か2ループほどで攻撃がヒットしない現象が起こり無限段にならなかった。
■ダッシュJ中>空中ダッシュ>J小>J中(JC)J小>J中>J大>空中ダッシュ>J小>J中>(着地)小>(立)大(1段目)>→→大>J中
>J大>空中ダッシュ>J中(JC)J小>J中>J大>空中ダッシュ>J小>J中>(着地)>小>中>(屈)大(2段以上)>(立)大(1段目JC)
>J大>叩きつけ>追い打ち
 上の2つの連続技を一緒にしてさらに高度にしたような連続技。最初のダッシュは単にピーチ瑞希のダッシュが飛ぶ系なので入れてみただけ
 なので→→大攻撃絡みから発動しても構わない。とにかく空中ダッシュのタイミングが重要なコンボ。リプレイデータ見てもらった方が早いかも。

▼追い打ち例
(屈)大(2〜3段)>(立)大(1段目)→→大>J中>J大(JC)J中>J大>J小
 最後がJ小なのはHIT数を稼ぐ為。
■(屈)大(2〜3段)>(立)大(1段目)→→大>J中>J大(JC)J中>J大>J小
 基本的には上の追い打ちと同じ。ただし追い打ち前のHIT数が多いと浮きが多少低くなるらしくジャンプキャンセル後の攻撃がJ中>J大>J小
 からJ小>J中>J大に変わっている。どちらの追い打ちも重い相手にはキチンと入らなかったりする。

▼ダウンロード
リプレイデータDL(LZH圧縮 1.41KB)
 お勧め連続技より微妙にアレンジが入っていたりするのはデータ作成時のノリというもの。でもすべて基本連続技の応用ですヨ(笑)。

 キャラ評価
 攻撃判定が非常に強いキャラ。反面、ほとんどの通常技が多段ヒット系のために一撃の威力に乏しい感じです。通常ダッシュが進行方向に
 向かって緩やかに飛行していくタイプなので間合いを詰めるのが苦手で、逃げるのは得意。空中ダッシュも同様。しかしお勧め連続技で書いた
 通り空中ダッシュはピーチ瑞希の攻撃にとって重要です。ミラーを絡めて敵を翻弄しつつ戦うのが有効。トータルでは強いキャラだと思います。
 あ、3ゲージ技ははっきり言って使えませんね(苦笑)。
(C)=キャンセル (JC)=ジャンプキャンセル (ID)=イニシアティブダッシュ(ダッシュキャンセル) エリアル=エリアルレイブ(空中連続技)


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