■高瀬 瑞希■
 必殺技
百裂サーブ…+攻撃(空中可)
ロブ落とし…+攻撃
攻撃V…+攻撃
 EX専用
ホーミングダイナマイト…(空中で)+大攻撃
オシりスの天空龍(3ゲージ)…+大攻撃
 特殊
サイドスラッシュ…+大攻撃
グランドスイープ…(空中で)+大攻撃





▼お勧めけん制技
■百烈サーブ
 飛び道具はすべからく牽制技になり得る。ジャンプで越えられると危険ではあるがラケットの軌道が対空になる場合もある。
■サイドスラッシュ
 かなりリーチがあり、当たればふっとばし属性も持っているので間合いを取るのにいいかも。
■ホーミングダイナマイト
 ホーミング機能があるので相手は避けるのが困難。ただしゲージ使用技のため乱用はできない。

▼お勧め対空技
■ロブ落とし
 対空性能は並程度でガードされると危険なのは他と一緒。多用は禁物。ちなみにEX版は前進してしまうので対空としては役に立たない。

▼お勧め連続技
■(屈)小×α>中>(屈)大>(立)大(JC)J中>J大(JC)J中>J大(C)空中百烈サーブorホーミングダイナマイト
 基本連続技。瑞希はこれだけやっていても結構強い。
■小×α>中>大(C)攻撃V(中orEX)
 相手がしゃがみ状態の時の基本連続技。
■(相手画面端)小×α>中>大>サイドスラッシュ(C)百烈サーブ(中orEX)
 相手がしゃがみ状態で画面端な場合。上記2つの連続技さえできれば無理して使用する必要ないけれど。
(相手が画面端でない)(屈)小×α>中>(屈)大>(立)大(JC)J大(JC)J大>グランドスイープ(着地後)ダッシュ追い打ち
 相手が画面端だとグランドスイープ後に相手が壁にぶつかってしまい受け身が取れてしまうためできれば中央側にコンボを入れてる時に狙う
 のが良い。ダメージ多いので狙える時は常に狙うべし。
■小×α>中>大(C)攻撃V(中)(4段目ID)小×α>中>(屈)大>(立)大(JC)J中>J大(JC)J中>J大(C)空中百烈サーブ
  orホーミングダイナマイト
 攻撃Vからのダッシュキャンセルはタイミングが難しいので無理に狙う必要ないのだが決まるとちょっとカッコいい。
■小×α>中>大(C)攻撃V(EX)(C)ロブ落とし(EX)(C)ホーミングダイナマイト
 一応魅せ技的に書いたがゲージ3つ使用なうえあまりダメージも多くないので実用性は皆無。瑞希はゲージ使わずとも強いのである。
■(自分が画面端でない)小>(屈)中>(屈)大>(立)中>(立)大>→→大>(落ちてくる相手を待って)(屈)大(立)大(JC)J大(JC)J大
>グランドスイープ(着地後)ダッシュ追い打ち
 3つ上のグランドスイープ絡みの連続技の発展形。→→大攻撃は1発だけヒットした場合相手は空中受身が取れないため追い討ちが狙える。
 しかし→→大攻撃は瑞樹自身の硬直も割と長いためなるべく相手を高く浮かす必要がある。

▼追い打ち例
(屈)大>(立)大>サイドスラッシュ(C)攻撃V(中)
 主にグランドスイープ後の追い打ちになるかと。相手キャラの浮きによってはもう少しヒット数を稼げる。

▼ダウンロード
リプレイデータDL(LZH圧縮 1.77KB)
 お勧め連続技より微妙にアレンジが入っていたりするのはデータ作成時のノリというもの。でもすべて基本連続技の応用ですヨ(笑)。

 キャラ評価
 単純に強いです。ただやれる事も少なく単調になりがち。空中コンボは軽いキャラと重いキャラで割と入れられる攻撃に差があります。3ゲージ
 使用必殺技は出るまでが遅く連続技にこそならないけど出してしまえば壮絶かつ強力なのでチャンスには狙いましょう。
(C)=キャンセル (JC)=ジャンプキャンセル (ID)=イニシアティブダッシュ(ダッシュキャンセル) エリアル=エリアルレイブ(空中連続技)


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