■(屈)小×α>中>(屈)大>(立)大(JC)J中>J大(JC)J中>J大(C)空中百烈サーブorホーミングダイナマイト |
基本連続技。瑞希はこれだけやっていても結構強い。 |
■小×α>中>大(C)攻撃V(中orEX) |
相手がしゃがみ状態の時の基本連続技。 |
■(相手画面端)小×α>中>大>サイドスラッシュ(C)百烈サーブ(中orEX) |
相手がしゃがみ状態で画面端な場合。上記2つの連続技さえできれば無理して使用する必要ないけれど。 |
■(相手が画面端でない)(屈)小×α>中>(屈)大>(立)大(JC)J大(JC)J大>グランドスイープ(着地後)ダッシュ追い打ち |
相手が画面端だとグランドスイープ後に相手が壁にぶつかってしまい受け身が取れてしまうためできれば中央側にコンボを入れてる時に狙う
のが良い。ダメージ多いので狙える時は常に狙うべし。 |
■小×α>中>大(C)攻撃V(中)(4段目ID)小×α>中>(屈)大>(立)大(JC)J中>J大(JC)J中>J大(C)空中百烈サーブ
orホーミングダイナマイト |
攻撃Vからのダッシュキャンセルはタイミングが難しいので無理に狙う必要ないのだが決まるとちょっとカッコいい。 |
■小×α>中>大(C)攻撃V(EX)(C)ロブ落とし(EX)(C)ホーミングダイナマイト |
一応魅せ技的に書いたがゲージ3つ使用なうえあまりダメージも多くないので実用性は皆無。瑞希はゲージ使わずとも強いのである。 |
■(自分が画面端でない)小>(屈)中>(屈)大>(立)中>(立)大>→→大>(落ちてくる相手を待って)(屈)大(立)大(JC)J大(JC)J大
>グランドスイープ(着地後)ダッシュ追い打ち |
3つ上のグランドスイープ絡みの連続技の発展形。→→大攻撃は1発だけヒットした場合相手は空中受身が取れないため追い討ちが狙える。
しかし→→大攻撃は瑞樹自身の硬直も割と長いためなるべく相手を高く浮かす必要がある。 |