■小×α>中>(屈)大>(立)大(1段目JC)J大(JC)J大>空中投げ>J大>空中投げ>J大>空中投げ(下降)>追い打ち |
相手が立っている場合の基本連続技。最後の追い打ちは画面端でない場合かなり間合いが離れるため浮きが軽いキャラにしか入らない。 |
■小×α>中>(立)大(2段目C)女王のペン(中orEX) |
相手が屈んでいる場合の基本。でもちょっとパッとしない。相手が画面端で女王のペンがEX版なら追撃が間に合う。 |
■小>中>アッパーキック(JC)J大(JC)J大>空中投げ>J大>空中投げ>J大>空中投げ(下降)>追い打ち |
相手が屈んでいても浮かせるアッパーキックからの空中コンボ。ただしリーチが短いうえ空振りすると硬直が長い。間合いを見て使うべし。 |
■小×α>中>(立)大(2段目C)クイーントルネード(弱)(3回入力)>(着地後)ダッシュ追い打ち |
基本的に相手が立っていないと「クイーントルネード」が入らないのが難点。しかも壁際だと3発目に壁にぶつかって受け身が可能になり
追い打ちも出来なくなる。…なので必殺技を絡めた連続技として一応紹介したけど無理に使う必要なし。 |
■小>中>(屈)大>(立)大(1段目)>アッパーキック(JC)クイーンヒール(空振りして着地後)(立)大(1段目)>アッパーキック(JC)
J大(JC)J大>空中投げ>J大>空中投げ>J大>空中投げ(下降)>追い打ち |
相手が立っていて間合いが近い時は迷わずコレ。アッパーキックの空中受け身不可属性とクイーンヒールの落下速度を利用してHIT数
を稼いでいる。見た目も鮮やかっぽいので決まると気分も良い。詳しくはリプレイデータを見てもらったほうがいいかも。 |
■小>(立)大(2段目)>(屈)大>(立)中>アッパーキック>(屈)小>(屈)中(そのままレバー前)>特殊投げ>ダッシュ(立)小(JC)J中
>J大(JC)J中>J大>空中投げ>空中投げ>J中>J大>空中投げ(下降)>特殊投げ>ダッシュ(立)小(JC)J中>J大>空中投げ
>空中投げ>J中>J大>空中投げ(下降)>特殊投げ>(立)大(JC)>空中投げ>J大>空中投げ>J大>空中投げ(下降) |
特殊投げを絡めた恐怖の12連投げコンボ。ごちゃごちゃ書いていて難しそうかもしれないが実は意外に簡単で実用的。ゲージ無使用で
7500ダメージ前後は脅威。説明文の最初のアッパーキックの後(屈)小攻撃はすかし攻撃で、アッパーキックの硬直解除とタイミング取りを
兼ねている。最初の特殊投げ後のダッシュ小攻撃(JC)ジャンプ攻撃はJ中攻撃を入れない方が安定感がある。空中投げ時に追い打ち攻撃
を入れないのは慣性を殺さない為でそのまま投げればほぼ確実に画面端まで行く。しかも自分が壁際になり相手との距離も離れないので
特殊投げ追い打ちが間に合う。もう一度ダッシュ小攻撃からの慣性空中投げコンボを入れ、また特殊投げ〜空中コンボで締め。詳しくはやはり
リプレイデータを参照。 |
■小×α>中>(立)大(2段目)>ラウンドキック(ID)小×α>中>(立)大(2段目C)女王のペン(EX)(C)こんな手いらない |
一応魅せ技。ただし威力は並程度。「こんな手いらない」でなく追撃で(屈)大攻撃やアッパーキックからのエリアルも可能。 |