■塚本 千紗■
 必殺技
千紗、回転ですよ〜…+攻撃(空中可)
お兄さん、お届けですよ〜…+攻撃
にゃぁ、止まらないですよ〜…+攻撃

(※)千紗、回転ですよ〜は地上ヒット時に出した攻撃の
強さに対応したボタンを押すと追加攻撃が出る
 EX専用
プリーズ・ヘルプミー(3ゲージ)…+大攻撃
 特殊
焼きおにぎり…+大攻撃
ボディプレス…(空中で)+大攻撃
転倒…歩いているとランダムで転ぶ
(攻撃判定有り)
壁張り付き…画面端でジャンプ後レバーを壁方向に押し続ける
(壁張り付き中に+大攻撃で「千紗、回転ですよ〜」が出る)

▼お勧めけん制技
■千紗、回転ですよ〜(小)
 攻撃判定の出が異常に速いので突然出すと効果的。ガードされても跳ね返った所でジャンプキャンセル可能なので簡単に避難できる。
 なお、その攻撃判定の出の速さと態勢が低くなる攻撃はガードキャンセル技としても抜群に優秀。

▼お勧め対空技
■千紗、回転ですよ〜(小)
 相手の落下位置に置いとく感じで出す。態勢が低くなるので当たり判定も低く強いが、自身が前進するのでタイミングはちょっと難しい。

▼お勧め連続技
■小×α>中>(屈)大>(立)大(JC)J中>J大(JC)J中>J大(C)空中千紗、回転ですよ〜(EX)
 基本連続技。最後の千紗、回転〜はEX版でないとホーミングしないので入らないがとりあえず出せば素早い着地ができる。
■小>中>大(C)千紗、回転ですよ〜(小)
 相手が屈んでいた場合。千紗、回転〜がヒットしたらしっかり追加攻撃をしたい。
■(地上にいる相手に)空中千紗、回転ですよ〜(EX)>小or中〜
 空中千紗、回転〜のEX版は地上にいる相手にヒットすれば技の終了後に小攻撃や中攻撃が間に合う。
■(相手が立っている状態)小>中>大>→→中>J中>J大>(着地)(立)中>(立)大>→→中>J中>J大>(着地)(立)中>(立)大>
→→中>J中>J大〜ループ
 →→中を使ったループコンボ。J大のタイミングを着地直前に出すと着地後に少しだけ前進する余裕までできる。無限に入るかと思いきや
 コンボ修正で16〜17ヒット程度で途切れるのでそのくらいで他の必殺技等に移行すると良い。
■(相手が立っている状態)小>中>大>→→中>J中>J大(C)空中千紗、回転ですよ〜(EX)>終了後JCで避難
 →→中コンボの締め等に。空中千紗、回転〜EX版を出すタイミングは相手のほぼ真横に来た時。そうすれば技の終了まで攻撃がヒットする。
 ちなみに最後のジャンプキャンセルで避難と言うのは、相手が転倒しないので反撃を受けない為のモノ。応用で空中千紗、回転〜EX版を高い
 位置で出して地上コンボに繋ぐやりかたもある。
千紗、回転ですよ〜(EX)(C)にゃぁ、止まらないですよ〜(EX)(C)千紗、回転ですよ〜(EX)(C)にゃぁ、止まらないですよ〜(EX)〜ループ
 EXキャンセルのループ。あまり狙う機会はないだろうが、やられるとうっとおしい(笑)。
■(画面中央〜自分画面端)小or中(C)千紗、回転ですよ〜(EX)(C)プリーズ・ヘルプミー
 自分が画面端側なら千紗、回転〜EX版を挟まなくてもプリーズ・ヘルプミーは入るが、回転〜EX版を挟めば画面中央くらいの位置からでも
 プリーズ・ヘルプミーが入る。相手の位置によって使い分けるべし。

▼追い打ち例
■千紗、回転ですよ〜(小)
 千紗の攻撃でダウン不可になるのは投げの後くらい。この場合の千紗、回転〜の後の追加攻撃は反撃を受けるのでしない事。
■プリーズ・ヘルプミー
 ダウン追い打ちで出すなら例え相手が画面端であっても間に合う。威力は落ちるけど…。

▼ダウンロード
リプレイデータDL(LZH圧縮 1.43KB)
 お勧め連続技より微妙にアレンジが入っていたりするのはデータ作成時のノリというもの。でもすべて基本連続技の応用ですヨ(笑)。

 キャラ評価
 使いにくいダッシュが難点だけど、とにかく→→中攻撃が強いです。てゆーかそれが千紗の全て。うう、もう言う事無いなァ…(汗)。
(C)=キャンセル (JC)=ジャンプキャンセル (ID)=イニシアティブダッシュ(ダッシュキャンセル) エリアル=エリアルレイブ(空中連続技)


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