■小×α>(立)中>(立)中>(屈)大>(立)大(JC)J中(数発ヒット)>J大(JC)J中(数発ヒット)J大 |
相手が立っている場合の基本連続技。J中攻撃のヒット数は状況に応じて調整。 |
■小×α>(立)中>(屈)大>(立)大>ストールジャベリン |
相手が屈んでいたなら締めをストールジャベリンに。 |
■(相手画面端)小×α>(立)中>(屈)大>(立)大>→→大(JC)J大>J中(数発ヒット)(JC)J中(数発ヒット)J大 |
相手が屈んでいても画面端なら→→大攻撃のふっとばし攻撃にジャンプキャンセルをかけて壁から跳ね返った相手をエリアルで拾える。 |
■小>(立)大(1段目)>ストールフック>引き戻し>小>(立)大(1段目)>ストールフック>引き戻し〜 |
ストールフックは引き戻しからまたコンボが狙えるがタイミングはシビア。引き戻す距離も徐々に離れるので密着からでも3ループが限界。 |
■小>(立)中>(立)大>(屈)大(C)ヴァイパーウィップファイナルアタック |
相手を浮かせての3ゲージ技。ヴァイパーウィップファイナルアタックは溜めるとヒット数が増やせるので少し溜めてから発動するのがポイント。
発動のタイミングは相手が回転しているストールの高さのちょと下まで浮いた時くらいが丁度良い。画面端だとヒット数は多少落ちる。 |
■投げ>ダッシュ追い打ち |
追い打ちがヴァイパーウィップファイナルアタックを絡めた物(追い打ち例2参照)の場合、溜めは最大まで溜めても入る。
(ただし例外のキャラもいるのでその辺は臨機応変に(苦笑)) |
■雷のペン(EX最大溜め版)>各種連続技 |
雷のペンのEX版を最大まで溜めた物が地上に居る相手に当たると、相手は攻撃を受けるまで数秒間(!)動けなくなるのでどんな連続技も
入れ放題!…ただし最大まで溜めた攻撃にわざわざ当たる相手はよほどの物好き以外は居ないと思われ(ダメじゃん)。 |
■小>(立)中>(立)大(JC)空中ダッシュ>J小>J大>(着地)小>(立)中>(立)大(JC)空中ダッシュ>J小>J大>(着地)〜ループ |
(立)大攻撃後にジャンプキャンセルをしてさらにすぐさま空中ダッシュしながらJ小攻撃に。最初のジャンプキャンセルが高すぎるとJ小攻撃が、
低すぎると次のJ大攻撃が当たらないので注意。ループと言っても無限には繋がらないので3ループほどで止めて地上連続技に繋ぐと良い。 |
■小>(立)中>(立)大(JC)空中ダッシュ>J小>J大(JC)J中(3段)J大(着地)小>(立)中>(立)大(JC)空中ダッシュ>J小>J大
(JC)J中(3段)J大(着地)〜地上連続技 |
上の空中ダッシュコンボの発展形。ループと書かない理由は3ループは無理だから。ちなみに上の連続技にも言えることだが、難易度に対し
ダメージは(低くはないが)割には合わないだろう。でも見た目は非常に格好良いと思う。 |