■桜井 あさひ■
 必殺技
CD投げ…+攻撃
ばらまきCD…+攻撃
(空中可)
アイドルサマー…+攻撃
(空中可)
ヒールキックプレス…+攻撃
 EX専用
本当の私(3ゲージ)…+大攻撃
 特殊
アイドルアッパー…+中攻撃
CDブレード…+大攻撃
空中投げ…(お互い空中で)+大攻撃





▼お勧めけん制技
■(立)大攻撃
 前進する中段攻撃なので割と間合いが広く判定も強い。下段攻撃と併用してゆさぶりをかけると効果的。ヒットした場合はそのまま連続技へ。
■ばらまきCD
 出してしまえばほぼ反撃は受けない。これを盾に攻撃するなり間合いを取るなり。

▼お勧め対空技
■アイドルサマー
 対空性能は高いがガードされると危険なのであくまで参考程度に。ただしガードキャンセル技としては結構優秀。

▼お勧め連続技
■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(1段目JC)J中>J大(JC)J大>空中投げ>追い打ち
 基本連続技。(立)大以降は前進しながらなので簡単に繋がる。アイドルアッパーは立・屈関係なく浮かす事ができるがジャンプキャンセルは
 1段目にしかかからない。
■(相手画面端)(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(2段目)>(立)中(JC)J中>J大(JC)J大>空中投げ>追い打ち
 基本連続技応用。相手を画面端に追い込んだ場合はこちら。アイドルアッパーは受け身不能時間が長いので相手が落ちてくる所を(立)中で
 拾って空中連続技へ。キャラによっては画面中央でも拾える。また、ちょっとだけ威力は落ちるが拾いを(屈)中にすれば位置に関係なく全キャラ
 拾える。ただ、拾うタイミングが割と難しい(ような気がする)ので安定感は基本連続技の方があるかも。
■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(1段目JC)J中>J大(JC)J大(C)空中アイドルサマー(小)(C)空中アイドル
サマー(中)(C)空中アイドルサマー(EX)
 ゲージ使用の連続技。空中アイドルサマーは(小)→(中)の順番でならキャンセルがかかる。そこにさらに空中アイドルサマー(EX)。ただし
 実際のダメージは基本連続技とあまり変わらずゲージも消費する分実用的ではない。いわゆる魅せ技。
■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード(ID)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(一段目JC)J中>J大(JC)>J大>
空中投げ>追い打ち
 基本連続技のダッシュキャンセル版。相手が画面端なら応用版に。
■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(2段目C)本当の私>(落ちてくる所に)CD投げ(EX)>(本当の私ヒット)
 CD投げ(EX)ヒット時の仰け反り時間が長い事を利用して「本当の私」に繋ぐので、通常技で繋げるよりもかなり簡単。ちなみに通常技で繋げる
 なら(屈)中攻撃>(立)中攻撃(JC)〜あたりがお勧め。詳しくはリプレイを参照に。

▼追い打ち例
ダッシュ(屈)小>(立)中>アイドルアッパー(1段目JC)空中投げ
 主に空中投げからの追い打ち。全キャラこれで拾えるが、失敗した場合は当然反撃確定。
CDブレード>(立)中>(屈)中>(C)CD投げ(EX)
 投げを使わない場合。ゲージを使用するので無理に狙う必要はないが、ダウン確定なのでお手軽にもう一度追い打ちが狙える。

▼ダウンロード
リプレイデータDL(LZH圧縮 2.07KB)
 お勧め連続技より微妙にアレンジが入っていたりするのはデータ作成時のノリというもの。でもすべて基本連続技の応用ですヨ(笑)。

 キャラ評価
 基本性能が抜群によく、ダッシュ性能良し、通常技性能良し、空中投げもあって必殺技も必要なものしかないといういいとこ取りのキャラ。
 総合的に見て全キャラ中間違いなく最強キャラでしょう。てなわけであんまし言う事も無いですな。
(C)=キャンセル (JC)=ジャンプキャンセル (ID)=イニシアティブダッシュ(ダッシュキャンセル) エリアル=エリアルレイブ(空中連続技)


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