■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(1段目JC)J中>J大(JC)J大>空中投げ>追い打ち |
基本連続技。(立)大以降は前進しながらなので簡単に繋がる。アイドルアッパーは立・屈関係なく浮かす事ができるがジャンプキャンセルは
1段目にしかかからない。 |
■(相手画面端)(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(2段目)>(立)中(JC)J中>J大(JC)J大>空中投げ>追い打ち |
基本連続技応用。相手を画面端に追い込んだ場合はこちら。アイドルアッパーは受け身不能時間が長いので相手が落ちてくる所を(立)中で
拾って空中連続技へ。キャラによっては画面中央でも拾える。また、ちょっとだけ威力は落ちるが拾いを(屈)中にすれば位置に関係なく全キャラ
拾える。ただ、拾うタイミングが割と難しい(ような気がする)ので安定感は基本連続技の方があるかも。 |
■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(1段目JC)J中>J大(JC)J大(C)空中アイドルサマー(小)(C)空中アイドル
サマー(中)(C)空中アイドルサマー(EX) |
ゲージ使用の連続技。空中アイドルサマーは(小)→(中)の順番でならキャンセルがかかる。そこにさらに空中アイドルサマー(EX)。ただし
実際のダメージは基本連続技とあまり変わらずゲージも消費する分実用的ではない。いわゆる魅せ技。 |
■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード(ID)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(一段目JC)J中>J大(JC)>J大>
空中投げ>追い打ち |
基本連続技のダッシュキャンセル版。相手が画面端なら応用版に。 |
■(屈)小×α>中>(立)大>CDブレード>アイドルアッパー(2段目C)本当の私>(落ちてくる所に)CD投げ(EX)>(本当の私ヒット) |
CD投げ(EX)ヒット時の仰け反り時間が長い事を利用して「本当の私」に繋ぐので、通常技で繋げるよりもかなり簡単。ちなみに通常技で繋げる
なら(屈)中攻撃>(立)中攻撃(JC)〜あたりがお勧め。詳しくはリプレイを参照に。 |