■94’芳賀 玲子■
 必殺技
闇払い…+攻撃
鬼焼き…+攻撃
琴月 陽…+攻撃
朧車…+攻撃
 EX専用
大蛇狩り(3ゲージ)…+中攻撃(ガード不可)
MAX大蛇狩り(4ゲージ)…+大攻撃
(溜め可能)
最終決戦奥義“無式”(5ゲージ)…+大攻撃
 特殊
外式・轟斧 陽…+中攻撃
八拾八式…+大攻撃
奈落落とし…(空中で)+大攻撃
小ジャンプ…一瞬だけ上方向にレバー
大ジャンプ…一瞬だけ下方向にレバー後ジャンプ
攻撃避け…4ボタン目(もう一度押すと避け攻撃)
(※)隠しキャラの技に関しては正式名称がわからないので
それっぽい名称を適当に付けています。

▼お勧めけん制技
■闇払い
 出が早く連射も多少効く。飛び越えられると危険なのは他のキャラと一緒。

▼お勧め対空技
■鬼焼き
 信頼性は高いが、相殺されたり外した時は反撃必至。
■朧車(小)
 HITの状況によっては追い打ちが狙える。

▼お勧め連続技
■小>(立)大>(屈)中>(少し進む)(屈)大>八拾八式(1段目)>(立)大(JC)J中>J大(JC)J中>J大>奈落落とし
 94’玲子と普通の玲子の通常技は同じなので無意味に難度を高くしてみたもの。(屈)中は密着状態で当てると相手は空中受け身不可の
 状態で浮くので落ちてくるところを(屈)大で拾ってエリアルへ。これに限らず玲子の密着(屈)中からの攻撃のバリエーションは沢山有るの
 だが如何せんこれといって大ダメージを狙える物がない。
■J中>J大(JC)J中>J大>奈落落とし>追い打ち×2
 やってることは簡単そうだが着地ギリギリでのコンボなので上の連続技と同じく無意味に難度が高い。単に地上の相手に奈落落としを当てる
 「連続技」にするために無理矢理考えたコンボなので実用性はほとんど無い。奈落落としを地上に居る相手に当てるなら単発で当てればいい。
■小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)>(屈)大(C)琴月 陽(小)>追い打ち×2
 94’玲子の基本連続技。エリアルを狙うより常にこちらを狙った方がダメージが多い。琴月(中)は繋がらないが琴月(小)は移動距離が短い
 ので間合いによっては手数を減らすべし。
■小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)>(屈)大(C)朧車>追い打ち×2
 朧車後の追い打ちは浮きが低くなるので必殺技は鬼焼きや琴月(EX)でないと繋がりにくい。追い打ちを2回やる為には琴月(EX)でないと
 ダメ。しかし朧車を連続技に組み込むよりひとつ上の琴月コンボの方がコスト、威力共に高いのでこれも無理に使う必要が無い。
■小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)(C)琴月 陽(小)(ID)小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)>(屈)大
(C)琴月 陽(小)(C)琴月 陽(EX)>ダッシュ八拾八式(1段目)>(屈)大>(立)大>→→大(C)琴月 陽(小)(C)闇払い(EX)
(C)鬼焼き(EX)(C)琴月 陽(EX)>ダッシュ八拾八式(1段目)>(屈)大>(立)大>→→大(C)琴月 陽(小)(C)琴月 陽(EX)
(C)最終決戦奥義“無式”
 ゲージ使いきり魅せ技コンボ(笑)。10ゲージ使っているのは途中で1ゲージ溜まるからである。

▼追い打ち例
八拾八式(1段目)>(屈)大>(立)大>→→大(C)琴月 陽(小orEX)
 基本追い打ち。琴月での追い打ちは2回入るのが確定((屈)中で浮いたのを琴月で拾ったりした場合は不可だが)なので安定して強い。
八拾八式(1段目)>(屈)小×α>(立)中>(立)大(C)琴月 陽(EX)
 朧車(中)や無式HIT後の追い打ちは浮きが低くなるため締めの技は鬼焼きか琴月のEX版になる。ダウン追い打ちを2回決めたいならゲージは
 使うが琴月(EX)にするべし。

▼ダウンロード
リプレイデータDL(LZH圧縮 2.08KB)
 お勧め連続技より微妙にアレンジが入っていたりするのはデータ作成時のノリというもの。でもすべて基本連続技の応用ですヨ(笑)。

 キャラ評価
 某草薙な人の95年度版互換キャラ…なのに94’と付いていますね(苦笑)。それはともかくやはりK・O・Fシリーズをプレイしてきた人には扱い
 やすい部類に入るでしょう。普通の玲子と通常技の性能にまったく差が無いので攻撃避けや闇払い、琴月等の使い勝手が上な分こちらの方が
 強いかも。まぁどっちの玲子を使うのかは最終的にはプレイヤーの好みの問題でしょうね。
(C)=キャンセル (JC)=ジャンプキャンセル (ID)=イニシアティブダッシュ(ダッシュキャンセル) エリアル=エリアルレイブ(空中連続技)


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