■小>(立)大>(屈)中>(少し進む)(屈)大>八拾八式(1段目)>(立)大(JC)J中>J大(JC)J中>J大>奈落落とし |
94’玲子と普通の玲子の通常技は同じなので無意味に難度を高くしてみたもの。(屈)中は密着状態で当てると相手は空中受け身不可の
状態で浮くので落ちてくるところを(屈)大で拾ってエリアルへ。これに限らず玲子の密着(屈)中からの攻撃のバリエーションは沢山有るの
だが如何せんこれといって大ダメージを狙える物がない。 |
■J中>J大(JC)J中>J大>奈落落とし>追い打ち×2 |
やってることは簡単そうだが着地ギリギリでのコンボなので上の連続技と同じく無意味に難度が高い。単に地上の相手に奈落落としを当てる
「連続技」にするために無理矢理考えたコンボなので実用性はほとんど無い。奈落落としを地上に居る相手に当てるなら単発で当てればいい。 |
■小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)>(屈)大(C)琴月 陽(小)>追い打ち×2 |
94’玲子の基本連続技。エリアルを狙うより常にこちらを狙った方がダメージが多い。琴月(中)は繋がらないが琴月(小)は移動距離が短い
ので間合いによっては手数を減らすべし。 |
■小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)>(屈)大(C)朧車>追い打ち×2 |
朧車後の追い打ちは浮きが低くなるので必殺技は鬼焼きや琴月(EX)でないと繋がりにくい。追い打ちを2回やる為には琴月(EX)でないと
ダメ。しかし朧車を連続技に組み込むよりひとつ上の琴月コンボの方がコスト、威力共に高いのでこれも無理に使う必要が無い。 |
■小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)(C)琴月 陽(小)(ID)小>(立)中>(立)大>(屈)中>八拾八式(1段目)>(屈)大
(C)琴月 陽(小)(C)琴月 陽(EX)>ダッシュ八拾八式(1段目)>(屈)大>(立)大>→→大(C)琴月 陽(小)(C)闇払い(EX)
(C)鬼焼き(EX)(C)琴月 陽(EX)>ダッシュ八拾八式(1段目)>(屈)大>(立)大>→→大(C)琴月 陽(小)(C)琴月 陽(EX)
(C)最終決戦奥義“無式” |
ゲージ使いきり魅せ技コンボ(笑)。10ゲージ使っているのは途中で1ゲージ溜まるからである。 |