|
||
必殺技 | ||
●閃鞘(せんさ)…+攻撃(EX無し) 弱…閃鞘・八穿(せんさ・はっせん) 中…閃鞘・七夜(せんさ・ななや) 強…閃鞘・一風(せんさ・ひとかぜ) ・ボタンによって出す技の名称・性質が変わる。ボタンによる性質の違いは以下の通り 弱…発動後志貴が消え、相手の位置をホーミングしつつ切り裂くようなジャンプ攻撃を放つ 中…発動後志貴が消え、相手の位置をホーミングしつつ一閃する下段攻撃を放つ 強…発動後志貴が消え、相手の位置をホーミングしつつ通常投げを繰り出す 消えている間は無敵っぽいが、攻撃直前に喰らい判定があり攻撃する前にダメージを受けると失敗。 どの技も相手との距離に関係なく消えてから現れるまでの時間が一定なため(例えば「閃鞘・一風」を 間近で出しても投げが発動するのは一瞬後になる)コンボには向かないが、それぞれが中段、下段、 投げ、と相手を撹乱させるのに有効な性質を持っている。ただしバックダッシュで簡単にかわされるので 乱発は無謀だし、「閃鞘・七夜」と「閃鞘・一風」はHITしてもダウン受身可能なので追い討ちができない。 「閃鞘・八穿」なら攻撃後に空中で動けるのでそのままエリアルに移行する事も可能だし、エリアル始動技に キャンセルで出す等すればコンボにも組み込める。よって、積極的に使うなら「閃鞘・八穿」が望ましい。 ●閃鞘・八点衝(せんさ・はってんしょう)…+攻撃 ・前方にナイフで無数の突きを繰り出す。方向キーの左右で技を出しつつ移動可能。 ●閃走・六兎(せんそう・りくと)…+攻撃 ・無敵時間のある対空。相手はダウン受身可能。 ●十七分割…+強攻撃 ・3ゲージ技。発動すると画面が暗転&全体がスローモーションになり、流れるように相手に斬りかかる。 攻撃判定の出ている時間はかなり長いが、相手と密着していると当たらないし暗転を見てからのガードも間に合う ため普通に出すのではなく相手が何かをしようとしている所をカウンターで出すのが理想。攻撃力は恐ろしく高い が、コンボに組み込むとコンボ修正がかかり威力は激減する。何だかんだで強い技ではあるので、ゲージはすべて この技に使って良いかと。 −特殊技・連携− ●中攻撃→中攻撃 ・1発目の中攻撃は間合いが狭く、2発目の中攻撃はエリアル始動技だが出が遅いためコンボに組み込みにくい。 が、ボタン連打で若干出が速くなるので何とか地上でも連続ヒットさせることが可能。そのままエリアルに 繋ぐことが出来れば大ダメージが狙える。しかし相当連打しないと連続ヒットどころかコンボが途切れてしまう ので自信がない場合は狙わない方が無難。 ●中攻撃→中攻撃 ・1発目はスライディング、2発目はエリアル始動技。1発目と2発目は繋がらない。2発目は溜め攻撃で、 出始めの一瞬がスーパーアーマー状態になるので相手の攻撃を受けながら攻撃できる。VER 1.000では2発目が 受身不可だったのだがバージョンアップに伴い相手の受身が可能になってしまったためますます使えない技に。 ●()+強攻撃 ・通常投げ。相手はダウン受身が可能な上、例えダウン受身を取らなくても追い討ちができない。 ●(お互い空中で)()+強攻撃 ・相手を殴り地面に叩き付ける。その際反動で間合いが離れてしまうので、追い討ちを狙うならなるべく低空で 投げるようにし、間合いを広げないようにしたい。志貴の空中投げは打撃投げ扱いではないので、空中ガード 不可。エリアルにも組み込めるのでなかなか優秀な性能を誇る。 |
SEO | [PR] 爆速!無料ブログ 無料ホームページ開設 無料ライブ放送 | ||