▼緑の煌術▼ |
■もっとも使用回数が多いであろう煌術。特に「サプレス」を早い段階で覚えると冒険がとても
楽になる。アイカに覚えさせて「ユプシロンミラー」と併用すると半永久的に戦っていられる。
名称 |
効果 |
砲撃戦効果 |
サプラ |
味方一人のHP500回復/2 |
船のHP4000回復 |
サプリィ |
味方一人のHP1000回復/4 |
船のHP8000回復 |
サプレス |
味方全員のHP1000回復/8 |
使用不可 |
サプローネ |
味方一人のHPを全回復/6 |
船のHP全回復 |
プワザ |
敵単体にダメージ+一定確率で「毒」効果/3 |
使用不可 |
プワゾーク |
敵全体にダメージ+一定確率で「毒」効果/6 |
使用不可 |
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▼赤の煌術▼ |
■「アパ」を早い段階で覚えるのが目標。ただ後半お金に余裕が出来たら「アパ」をかけるより
「アパコンデ」を使用したほうがガッツの効率が良い。攻撃煌術は無理に使う必要なし。
名称 |
効果/消費ガッツ |
砲撃戦効果 |
バーナ |
敵全体に炎攻撃(小)/2 |
炎攻撃(小) |
バーニィ |
敵全体に炎攻撃(中)/4 |
炎攻撃(中) |
バーネス |
敵全体に炎攻撃(大)/6 |
炎攻撃(大) |
バーノーン |
敵全体に炎攻撃(特大)/10 |
炎攻撃(特大) |
アパ |
味方一人の攻撃力&防御力が25%上昇/4 |
船の攻撃力&防御力上昇(2ターン) |
アポス |
味方全員の攻撃力&防御力が25%上昇/16 |
船の攻撃力&防御力上昇(4ターン) |
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▼紫の煌術▼ |
■消費ガッツは低いがやはり攻撃煌術は使い所がない。しかし砲撃戦時の為に「サイレシャ」は
是非とも覚えておきたいところ。
名称 |
効果/消費ガッツ |
砲撃戦効果 |
グラシャ |
敵単体に氷攻撃(小)/1 |
氷攻撃(小) |
グラシィ |
敵単体に氷攻撃(中)/2 |
氷攻撃(中) |
グラシェス |
敵単体に氷攻撃(大)/3 |
氷攻撃(大) |
グラゾーバ |
敵単体に氷攻撃(特大)/4 |
氷攻撃(特大) |
サイレシャ |
敵単体に一定確率で「沈黙」効果/2 |
敵を「沈黙」状態にする(2ターン) |
パニカ |
敵単体に一定確率で「混乱」効果/3 |
使用不可 |
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▼青の煌術▼ |
■「クイッカ」と、意外に「スリーパ」が使える。しかし攻撃煌術はやはり使い所がない。煌術
の種類の中ではさほど重要な術は無いので後回しにするのもありかと。
名称 |
効果/消費ガッツ |
砲撃戦効果 |
ウェイバ |
敵単体を中心に小範囲への風攻撃(小)/2 |
風攻撃(小) |
ウェイビィ |
敵単体を中心に中範囲への風攻撃(中)/4 |
風攻撃(中) |
ウェイベス |
敵単体を中心に広範囲への風攻撃(大)/6 |
風攻撃(大) |
ウェボーン |
敵単体を中心にほぼ全体への風攻撃(特大)/8 |
風攻撃(特大) |
クイッカ |
味方全員のスピード2倍&逃走成功率上昇/16 |
船のスピード上昇(1ターン) |
スリーパ |
敵全体に一定確率で「睡眠」効果/6 |
使用不可 |
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▼黄の煌術▼ |
■毎度の事ながら攻撃煌術は使えないが、「ダウナ」と「ダウノス」はボス戦や砲撃戦の戦略上
かなり重要なので是非覚えるべし。
名称 |
効果/消費ガッツ |
砲撃戦効果 |
ボルタ |
術者と標的の直線上(細)にいる敵全てに雷攻撃(小)/2 |
雷攻撃(小) |
ボルティ |
術者と標的の直線上(太)にいる敵全てに雷攻撃(中)/4 |
雷攻撃(中) |
ボルテス |
術者と標的の直線上(扇状)にいる敵全てに雷攻撃(大)/6 |
雷攻撃(大) |
ボルドーラ |
敵単体を中心にほぼ全体への雷攻撃(特大)/8 |
雷攻撃(特大) |
ダウナ |
敵単体の全能力を一定確率で25%低下させる/3 |
敵の全能力低下(2ターン) |
ダウノス |
敵全体の全能力を一定確率で25%低下させる/6 |
敵の全能力低下(4ターン) |
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▼銀の煌術▼ |
■使える煌術が揃っている。「キュア」や「ライゾン」などの回復系はもちろん取得必須だが、
即死攻撃の「ジェドーサ」が超強力。終盤のHPの高い鬱陶しいザコ敵もイチコロである。
名称 |
効果/消費ガッツ |
砲撃戦効果 |
キュア |
味方一人の「失神」を除く全状態異常回復/2 |
使用不可 |
ライザ |
5割の確率で仲間一人の「失神」をHP半分で復活させる/4 |
使用不可 |
ライゾン |
味方一人の「失神」をHP全快で確実に復活させる/8 |
使用不可 |
ジェダ |
敵単体に一定確率で即死効果/5 |
使用不可 |
ジェデス |
敵全体に一定確率で即死効果/10 |
使用不可 |
ジェドーサ |
即死耐性の無い敵単体を確実に即死させる/15 |
使用不可 |
|
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必殺技 |
▼ヴァイス▼ |
■主人公だけあって実用的かつ強力な技が揃っている。強いて言えば「リヴェンジ」の使い所が
ないくらいか(プードン捕獲の時には役立つが)。
技名 |
月の実 |
消費ガッツ |
効果 |
カトラスダンス |
不要 |
7 |
敵単体を攻撃 |
リヴェンジ |
1 |
1 |
1ターンの間防御+敵の通常攻撃を確実に反撃 |
エアロスマッシュ |
2(3) |
14 |
敵全体攻撃 |
スカルシールド |
2(5) |
5 |
1ターンの間味方全員に通常攻撃無効のシールド
+敵の通常攻撃を確実に反撃 |
ジョリーロジャー |
4(9) |
21 |
敵単体に大ダメージ |
|
▼アイカ▼ |
■ヴァイスより更に実用的な技が揃っている。「ラムダバースト」は終盤まで使用に耐えるし、
緑の煌術「サプレス」と「ユプシロンミラー」を併用すれば半永久的に戦っていられる。序盤は
全ての月の実をアイカに使用しても良いくらいである。
技名 |
月の実 |
消費ガッツ |
効果 |
アルファストーム |
1 |
4 |
アイカと標的の直線上(扇状)にいる敵全てに炎攻撃 |
デルタシールド |
1(2) |
2 |
1ターンの間味方全員に煌術攻撃無効のシールド |
ラムダバースト |
2(4) |
8 |
敵全体に炎攻撃 |
ユプシロンミラー |
2(6) |
10 |
1ターンの間無敵+KP10回復 |
オメガサイクロン |
4(10) |
12 |
敵全体に炎攻撃 |
|
▼ファイナ▼ |
■回復系の技のプロフェッショナル。「月の大いなる煌き」はどんな不利な状況をも打開できる
可能性を秘めている。「月の恵み」は長期戦で有効。使い所を見極めて使用すべし。
技名 |
月の実 |
消費ガッツ |
効果 |
月の恵み |
1 |
12 |
ターン開始毎に味方全員のHPが200回復する |
月の封印 |
1(2) |
3 |
敵単体に小ダメージ+一定確率で「石化」効果 |
月の浄化 |
2(4) |
6 |
味方全員の「失神」を除く全状態異常回復 |
月の波動 |
2(6) |
6 |
敵全体に小ダメージ+敵能力上昇効果無効 |
月の大いなる煌き |
4(10) |
18 |
味方全員を完全回復(KP除く) |
|
▼ドラクマ▼ |
■技数は少ないが攻撃的な技が揃っている。何もする事とがなければとりあえず「怒!」を。
技名 |
月の実 |
消費ガッツ |
効果 |
噴! |
1 |
10 |
敵単体を攻撃 |
怒! |
2(3) |
0 |
防御+ガッツを通常の2倍溜める |
滅! |
4(7) |
25 |
敵単体に大ダメージ+即死効果 |
|
▼ギルダー▼ |
■攻撃力の高い技もさる事ながら状態異常を防ぐ「効かねえなあ」が案外重要。ボス等の強烈な
状態異常攻撃を回避できるのはとても頼もしい。
技名 |
月の実 |
消費ガッツ |
効果 |
ハデにやろうぜ |
1 |
9 |
敵単体を中心に小範囲への攻撃 |
効かねえなあ |
2(3) |
3 |
1ターンの間味方全員に状態異常無効のシールド |
俺がギルダーだ! |
4(7) |
18 |
敵全体攻撃 |
|
▼エンリック▼ |
■攻撃系の技はヴァイスの物を若干弱くした感じ。しかし「エスクード」は味方全体のダメージ
を半減してくれるので攻撃力の高い敵との戦闘時にはかなり役立つ。
技名 |
月の実 |
消費ガッツ |
効果 |
ミル・エスパーダ |
1 |
8 |
敵単体を攻撃 |
エスクード |
2(3) |
4 |
1ターンの間味方全員に防御効果 |
ラ・コロナシオン |
4(7) |
16 |
敵単体に大ダメージ |
|
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▼キャプテン技▼ |
■ヴァイスが自分の船を入手すると戦闘中ガッツが満タンになると「逃走」コマンドが変化して
「キャプテン技」コマンドになり下の2種類の技が使用できる。「バッカニアーズ」は誰も失神
していない状態で、「クルークルー」はクルーのいる状態で使用可能。攻撃力は最大ガッツ値で
決定される(更に「クルークルー」はクルーの人数で攻撃値・回復値が変動→クルーリスト)。
技名 |
月の実 |
消費ガッツ |
効果 |
バッカニアーズ |
不要 |
全て |
敵全体に一定のダメージ |
クルークルー |
不要 |
全て |
敵全体に一定のダメージ&味方全員のHPを一定値回復 |
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